sábado, 15 de enero de 2011

Trabajando! / Gracias YouTube!

Otra entrada veloz, solo para traerles una imagen del nuevo episodio.

Para este nuevo episodio (y la temporada en general) me estoy enfocando bastante en una más fluida y elaborada animación. La verdad es que estoy bastante agusto con el resultado que estoy alcanzando y espero que también les guste a ustedes. :P

Gracias YouTube!

Quiero hacer una pequeña mención honorífica a la gente de YouTube y B&H Photo por haberme patrocinado a mi y a 499 socios más con equipo profesional para continuar con nuestro trabajo.
En mi caso, recibí un hermosísimo micrófono Audio-Technica AT4047SV, una  Avid MBox Mini con Protools y un par de cosillas más para ayudarme con la grabación del audio para la serie! (Y he de mencionar que todo lo que escucharán en el episodio está grabado con esto).
Creo que es preciso darles las gracias.
Gracias a YouTube y B&H Photo por echarnos la mano para seguir con esto. :)
Por lo pronto eso es todo… regreso al trabajo… jo jo jo.

viernes, 7 de enero de 2011

Hasta Luego México! (de nuevo)

Esta es una rápida entrada para actualizarlos un poco sobre como va todo este pedo de la esta madre del “deste” de Vete a la Versh.
Como mencioné en la entrada pasada, esta última semana me dediqué a trabajar en el storyboard del primer episodio de la segunda temporada: “La Lámpara Mágica” y ahora está completo. Wulululululululululu!
He aquí otro cuadro…
Y bueno…
Un vez más le digo “hasta luego” a la Ciudad de México pues mañana regreso a los “Yunaited Esteits” a continuar con mis estudios y sobre todo (o más bien lo que ustedes esperan) a comenzar con la grabación del audio para poder seguir con el episodio. Como he mencionado antes, espero tenerlo para finales de este mes.
Pueden checar la gráfica del proceso total del episodio haciendo click aquí.
Por lo pronto eso es todo, sóbensela agusto y se cuidan México!

sábado, 1 de enero de 2011

Comenzando el año!

Después de haber hibernado en las vacaciones de invierno, haber pasado las fiestas decembrinas con la familia y formar parte de la vagancia extraescolar con amigos de la infancia, es hora de regresar al trabajo.
Como mencioné en una entrada pasada, el 2011 marca el inicio de la segunda temporada de Vete a la Versh! Actualmente me encuentro trabajando en el storyboard del Episodio 1 – “La Lámpara Mágica”, y aquí les tengo un cuadro:
Sobre la trama no revelaré nada aún, pero pueden ver una gráfica un poco más detallada sobre el avance en el proceso total del episodio haciendo click aquí.
Trabajaré en terminar el storyboard en esta última semana en la que estaré en la Ciudad de México, para poder regresar a mi estudio y continuar con todo lo demás pero ya utilizando mi equipo completo (porque aquí no tengo todo).
Mientras tanto los dejo haciéndoles saber que ya viene la segunda temporada y deseándoles un excelente año nuevo! :)
Se la huelen!

sábado, 25 de diciembre de 2010

Especial de Navidad 2010

Especial de Navidad 2010


Especial de Navidad 2010

Ah verdaaaad? Qué dijeron? “Este cabrón ya no hizo nada para Navidad!”
Pues ni madres! Aquí les traigo un pequeño (y francamente no muy elaborado) Especial de Navidad 2010!
En realidad no tenía planeado hacerlo para este año pues me he estado enfocando en el desarrollo de un par de ideas para la segunda temporada, pero me dije: “Por qué pitos no?”
Por lo pronto les debo las descargas para celular, ipod, etc. etc., y también un tanto la calidad actual del video porque no estoy en mi estudio regular, por lo que no tengo los programas necesarios para editar y convertir, pero en unos días arreglaré todo.
Tengan una muy Feliz Navidad, Año Nuevo, etc etc. Traguen pavo, suban sus buenos kilos y nos vemos en el 2011! :)

jueves, 9 de diciembre de 2010

Proximamente: “Te Agarré por Ahí”


Es el año 3015. Tras la constante decadencia de fuentes de energía, el agotamiento de recursos naturales, el incremento del calentamiento global, la muerte de miles de osos polares, la aparición de castores que cometen crímenes sexuales y la escacez de fuentes de energía en el planeta; las potencias gubernamentales han caído en conflictos de caracter político y gay sobre la conservación de la limitada cantidad de todas las madres que mencioné antes. Esto ha llevado a la humanidad a entrar en una nueva guerra mundial a base de armas nucleares de destrucción masiva con el objetivo de controlar los últimos yacimientos de mamadas radioactivas existentes en el planeta. Sin embargo, el uso excesivo de dichas armas ha ocasionado que la humanidad sea víctima de mutaciones irreversibles y un incontrolable crecimiento en sus zonas genitales.
Es bien sabido que uno de los más grandes yacimientos de mamadas radioactivas existe en la Ciudad de México y es necesario el nacimiento de un nuevo héroe que, gracias al nuevo y más poderoso invento de la Unidad Nacional de Armas y Municiones (U.N.A.M. – a verdad qué dijeron?) logrará derrotar a cualquier amenaza enemiga que ose intentar robar tan indispensable tesoro.

Qué demonios?!

No quería mencionar nada al respecto hasta que esto tomara forma… y lo ha hecho.
En entradas pasadas les platiqué que se está trabajando en un par de sorpresas… bueno, me complace el anunciarles una de ellas! Nada más y nada menos que de el videojuego oficial de Vete a la Versh: “Te Agarré por Ahí”!
Se trata de un “shooter” de acción en 3D basado en lo que todos ya conocen… (je je en realidad no tengo que dar muchos detalles al respecto, o sí?).
Actualmente estoy trabajando en asociación con Nextia Videogames en este proyectín que me tiene bastante entusiasmado y en el que participo (como podrán deducir) diseñando varios elementos para que sean creados en 3D por el modelador / animador del equipo.
El proyecto se lleva a cabo por Mao Rivera “piratlax” (programador, diseñador, gameplay), Antonio Hernandez “Otokani” (modelador, animador, rig), Leonel Alvarez (jingles, melodías, efectos de sonido) y yo (diseño y decir pendejadas).

Especificaciones

Este juego está siendo diseñado para ser jugado en el iPod Touch, iPhone y iPad (por ahora solo se cuenta con la licencia de Apple por lo que no se tiene contemplado aún el trasladarlo a otras plataformas). Tendrá un costo de entre 30 y 40 pesos (sí, se tiene que cobrar para pagar los gastos de desarrollo y sí, apoyaría directamente al crecimiento de VALV… si gustas apoyar te lo agradeceré infinitamente :) ).
La fecha tentativa de sus estreno es a mediados de Marzo, pero como siempre les digo que no se promete nada porque todo esto es relativo al tiempo con el que se disponga y a las eventualidades que se presenten.
Como sea, les daré más detalles cuando ya se tengan más avances!

Otras Noticias: Animación 3D

Y en noticias menos relevantes, estoy a dos días de terminar con este semestre! AAAAH! Por fiiin! Estoy verdaderamente cansado… -_-
Déjenme contarles que la animación en 3D me ha roto las nuces como no tienen una idea… He estado trabajando horas y horas y horas en mi trabajo final, y definitivamente no lo podré terminar porque es demasiado (y soy una piedra para la animación en 3D).
Pero para todos los interesados en ver qué es lo que hago en la escuela, les puedo mostrar un pequeño trozo de mi trabajo para la clase de 3D je je…
Es mi primera animación (y modelaje) en 3D… así es que no empiecen de arpias sucias criticonas. XD
Para los que entienden el lenguaje, nada en este pequeño video ha sido renderizado completamente (Playblast en Maya), por lo que la calidad de los objetos, el cielo, y la iluminación están muuuy por de bajo de la calidad que deberían alcanzar.

Feral Justice

Por último, déjenme mencionarles que el proyecto de mi clase de Producción de un corto en 2D, “The Beginning of Freddie Flippers” que ahora cambia su nombre a “Feral Justice”, está quedando bastante sabrooosoooo! (sin afanes de alardear).
Desafortunadamente no puedo mostrarles el trailer por ahora (de hecho no sé si deba poner imágenes, pero pues como que me rasco las bolas y lo hago de todos modos).
El corto está dirigido por Seth Powers. Este brother es un chingón para la animación.
“Hawthorn”, el protagonista, está diseñado y animado por Donna Brown. Un talentazo esta mujer.
Los escenarios son diseñados por Jesse Thompson. Aquí no se aprecia bien, pero este wey también tiene una visión exponencial y hace escenarios increibles.
(Y esa madre que ven tirada y sangrando la hice yo… XD )
De verdad estoy trabajando con GRANDES. Llevamos todo el semestre con este proyecto y no estará  terminado sino hasta dentro de otros seis meses más y créanme… es muy poco tiempo! (y me cuesta trabajo mantenerme al nivel de estos artistas) :S
Para que se den una idea de lo mucho que toma hacer una animación.
Por lo pronto me retiro a continuar trabajando y alistarme para irme a la Ciudad de México para las fiestas decembrinas.
Se la rascan bieeeen sabroso porque en cuanto salga yo lo haré con mucho placer… y trabajaré en VALV (yo sé que esperaban a que dijera eso… :P )

jueves, 2 de diciembre de 2010

El caso de los Hot Cakes desaparecidos… RESUELTO?

Hay veces en la vida de un detective en la que un error puede costar tanto. Un error puede cobrar de maneras peligrosas e impredecibles.  A mi… je je… a mi me costó una enorme ira, pérdida total de la cordura, mi trabajo, y diarrea (naaaah no es cierto, pero sigan conmigo…). Una fría y melancólica tarde de Noviembre (osea hoy) tomaba un paseo por el callejón de mis recuerdos. Partí en una larga caminata a travez de mis memorias (y me tropecé y me raspé), viendo pasar tantos eventos que licuaban impetuosamente mi cerebro y despertaban los más obscuros sentimientos que han anidado en mi ser durante meses.
Mi primer asesinato a sangre fría (aplasté a una paloma con mi carro…… ha ha… de verdad -_-), los infinitos días en Vietnam (Call of Duty!) e incluso mi primer acercamiento con la muerte (se acuerdan que les platiqué que me tropecé y me raspé?)  me persiguen como fantasmas en el fúnebre mistisismo de mi existencia.
Pero ninguno de mis crímenes se asemeja a aquel día… aquella vez en la que me enfrenté con el mismísimo Demonio: El Plato de Hot Cakes.
Hoy me armé de valor de una vez por todas para abrir el caso pendiente por el cual no he logrado dormir desde aquel dia…
Trabajé horas… que digo horas, DÍAS enteros en una de mis obras. Sangre, sudor y chancros, envueltos en el proceso de creación del Episodio 14 de la primera temporada “Puchamon”, dieron vida a un monstruo diabólico……… que se negó rotundamente a cooperar para bien.
Cuidadosamente diseñé y moldeé un apetitoso y perfecto plato de Hot Cakes. Harina, un par de robustos huevos (digo, para que salga bien no?), leche, mantequilla y un toque excelso de amor incondicional acompañaron a la mezcla para dar vida a tan suculento platillo. Acompañarlo con mermelada era preciso… vaya hermosura!
Había creado el más perfecto plato de Hot Cakes que solo un Dios podría saborear! El olor era increíble! PERFECTOS!
O eso creí…
Dejé a un lado el plato de Hot Cakes para que reposara un poco de irradiar tanta belleza y me dediqué a continuar con el resto del episodio. Más días pasaron y logré alcanzar la meta… terminé el episodio. Satisfacción sin igual.
Decidí irme a descansar para regresar al siguiente día y dedicarme a exportar el proyecto para convertirlo en video y subirlo a YouTube. Dormí como un bebé.
Al día siguiente prendí la computadora, deseoso de pulir los toques finales para mostrarle al mundo el video y cumplir con mi objetivo de hacerlos reir aunque fuese por un par de segundos.
Archivo – Exportar
1%… 5%… 20%… 40%… 55%… Se cierra el programa sin ninguna explicación.
Mmm… extraño. Bueno fue que ya estaba guardado y listo para exportar. Lo intenté de nuevo.
1%… 5%… 20%… 40%… 55%… Se cierra el programa de nuevo sin ninguna explicación.
Demonios! Qué sucede?!
1%… 5%… 20%… 40%… 55%… Se cierra el programa una vez más.
NO PUEDE SER!!!
Decidí reproducirlo dentro del programa, para asegurar que todo estuviera bien. Primeras escenas, bien. Personajes, bien. Hot Cakes… bien, sin ningún error… aparente. Pero llegué a la parte en donde “Vagina” hace su aparición, la parte en donde aparece el texto mientras hablan los personajes, justo en donde escribí “No me llamo Vagina… Qué pedo?!”, solo para encontrarme con que había un sinfín de errores y caracteres indefinidos:
,`;,’;ñ!#/!*%*&/%”:Ñ”ºP¨º`´`´
Extraño…
Frustrado los corregí creeyendo que se trataba de algún problema con el “font” o el texto en sí. Reproduje de nuevo el episodio dentro del programa y no encontré error alguno. Bien!
Intentemos de nuevo…
1%… 5%… 20%… 40%… 55%… Se cierra el programa sin ninguna explicación.
QUÉEE MIERDAAASSS!
1%… 5%… 20%… 40%… 55%… Se cierra el programa sin ninguna explicación.
Abrí de nuevo el archivo para encontrarme de nuevo con texto indefinido!!! Por qué?!?!?!
Sin embargo esta vez noté que el texto se encontraba en otra “capa” (en el mundo de la animación, llámese Flash, Toon Boom, en incluso en 3D como Maya o aquella tradicional en celdas como la que trabajaba Disney, se acostúmbra trabajar en capas para poder editar objetos independientemente del resto de la obra… basicamente poner un dibujo sobre otro… no sé si me expliqué bien… ha!).
Una capa más arriba… extraño.
Opté por corregir de nuevo el texto y exportar.
1%… 5%… 20%… 40%… 55%… Se cierra el programa sin ninguna explicación.
AAAAAAHHHH!!!
Abrí el archivo y eliminé completamente la capa que inexplicablemente absorbía al texto.
Volví a corregir el texto , pero en una capa nueva y completamente diferente… y exporté.
1%… 5%… 20%… 40%… 55%… 75%… 95%… 100% EUREKA!
Se exportó sin ningún problema! Ahora a convertirlo en video y subirlo a YouTube! Y lo logré sin ningún problema! :)
ÉXITO!……….. seguro?
Fue cuestión de un par de minutos después de que el video fue publicado para que un espectador me hiciera la pregunta: Qué está comiendo Darkar?
Sorprendido y a punto de recalcar la falta de atención del dicho espectador, me dirigí a la página del video en YouTube para darme cuenta de que mi exquisito plato de Hot Cakes había desaparecido! Pero cómo?!?!
Abrí de nuevo el archivo y el plato ya no estaba! Y me di cuenta de que cuando borré la capa que inexplicablemente destruía el texto, también borré el único objeto que esta albergaba: El Plato de Hot Cakes.
No encontré ninguna explicación por la cual una capa completamente vacía a excepción del plato de Hot Cakes podría no solo destruir el texto, sino impedir la exportación completa del episodio, por lo que asumí que se trataba de un caso de posesión diabólica que actuó en los Hot Cakes con el fin de destruir mi trabajo. Dejé el archivo en paz, para no despertar a algún otro ser maligno que pudiese ser invocado por alguna acción mia.
Hoy decidí abrir de nuevo el archivo, despúes de varios meses. Pero no el archivo final… sino una versión anterior, en donde el plato de Hot Cakes aún existiría. O eso creí.
Llegué al fotograma (celda) número 945, en donde se posiciona la aparición del plato… pero en su lugar, me encontré con una extraña mancha gris que no pude borrar con la simple presión del botón “delete”. Mi sexto sentido me sugirió que me apartara de ahi… pero mi intuición me lo negó.
ntenté darle doble click. Nada. Seleccionarlo con otras herramientas. Ninguna reacción.
Opté por… eliminar la capa de nuevo. Y funcionó.
Decidí volver a crear un plato de Hot Cakes… logré dominar al demonio y conseguí exportar dicho platillo diabólico en una nueva versión del video.
Hoy se los traigo aquí y de por vida a residir en www.vetealaversh.com. El Episodio 14 de la primera temporada: “Puchamon”, con el plato de Hot Cakes cuya benevolencia me inquieta.
NOTA: La versión con Hot Cakes solo está AQUÍ EN EL SITIO OFICIAL y ningún otro lugar. No es posible sustituir videos en YouTube.
Podré descansar… por fin?
Se…….. *coff coff*… se la empañan.
(Ay weeeeeeeeey, les saqué un pedo o qué? Naaaaaaaah! XD )